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Qu'avez-vous envie de regarder ce soir ?

Chaque titre dit pour qui il est fait, et pour qui il ne l'est pas. Choisissez ce que vous voulez ce soir, ou dites non à l'un d'eux, et pourquoi.

Les plus proches de Digimon Adventure tri. 1: Retrouvailles d'abord

  1. Bleach 2004

    Anime

    Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une « âme perdue », un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons…

    Les facettes de Bleach

    • Un lycéen qui voit les fantômes
    • Le sabre et les pouvoirs d'une Shinigami
    • Des Hollows qui chassent les vivants

    Bon pour vous si

    • vous aimez les combats au sabre qui deviennent d'immenses duels de puissance.
    • vous aimez tout un au-delà avec son armée et ses règles.
    • vous aimez des amis qui le suivent jusque dans le monde des morts.

    Mauvais pour vous si

    • plus de trois cents épisodes, c'est trop pour vous.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : le devoir · la mort · l'amitié

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  2. Sailor Moon 1992

    Anime

    Une collégienne de 14 ans nommée Bunny Tsukino découvre qu'elle a été élue pour devenir la justicière Sailor Moon. Elle sera chargée de retrouver la princesse de la Lune, l'héritière du trône du Millenium d'argent, mais aussi le Cristal d'argent, une pierre précieuse aux pouvoirs surpuissants. Une mission qu'elle remplira à l'aide de Sailor Mercury, Sailor Mars, Sailor Jupiter, Sailor Venus, Sailor Pluto, Sailor Chibi-Moon, Sailor Neptune, Sailor Uranus et Sailor Saturne…

    Les facettes de Sailor Moon

    • Une collégienne maladroite qui se transforme en gardienne
    • Un chat qui parle et distribue les missions
    • La recherche d'une princesse de la Lune

    Bon pour vous si

    • vous aimez cinq collégiennes qui deviennent une équipe et le restent.
    • vous voulez un monstre vaincu à chaque épisode et tout le monde rentré pour le dîner.
    • vous cherchez quelque chose à regarder avec un enfant qui aime les transformations.

    Mauvais pour vous si

    • cinq saisons d'un monstre par semaine, c'est trop pour vous.
    • vous ne regardez pas de séries d'animation.
    • vous trouvez l'animation du début des années quatre-vingt-dix datée.

    Thèmes : l'amitié · le devoir · le premier amour

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  3. Nous sommes en 2020. Les humains ne peuvent désormais plus se passer du réseau dans leur vie quotidienne. Mais ils ignorent que, de l'autre côté, existe le Monde Digital, un royaume entre ombre et lumière. Ils ne connaissent pas non plus l'existence des Digimon qui y vivent. Tout à coup, le réseau connaît plusieurs dysfonctionnements. Le jeune Taichi Yagami est resté chez lui pendant que sa mère et sa petite sœur sont parties pour le quartier de Shibuya. Mais leur train ne s'arrête plus et tandis que Taichi part vers la gare pour essayer de les sauver, un phénomène étrange le transporte dans le Monde Digital. Il fait alors la connaissance de son nouveau partenaire, Agumon…

    Les facettes de Digimon : Adventure

    • Des enfants aspirés dans un Monde digital
    • Des monstres partenaires qui évoluent au combat
    • Tai qui court sauver sa famille d'un train fou

    Bon pour vous si

    • vous aimez des monstres qui évoluent en plein combat.
    • vous aimez un monde caché de l'autre côté d'internet.
    • vous voulez une aventure à partager avec vos enfants.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous ne pouvez pas vous engager pour soixante-sept épisodes.

    Thèmes : l'amitié · le courage · la technologie

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  4. Le destin de Takato Matsuda, Ruki Matsuno, et Lee Jenrya est bouleversé lorsqu'ils font la rencontre de "Digimon" réel, issu du jeu de carte auquel ils jouent. Chacun des enfants, appelés aussi, "Digimon Tamers", ont des opinions très différents sur la façon dont les 'digimons" doivent être traités...

    Les facettes de Digimon : Tamers

    • Trois enfants dont les Digimon du jeu de cartes deviennent réels
    • Un garçon qui dessine son propre partenaire
    • Des créatures numériques qui envahissent Tokyo

    Bon pour vous si

    • vous aimez trois enfants très différents qui apprennent à se battre ensemble.
    • vous aimez des enfants qui grandissent à travers ce qu'ils perdent.
    • vous voulez une aventure à regarder avec des enfants un peu grands.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous voulez un anime pour enfants qui reste léger. Celui-ci devient sombre et triste.

    Thèmes : la responsabilité · l'amitié · la perte

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  5. Dragon Ball 1986

    Anime

    Son Goku est un jeune garçon naïf et pur doté d'une queue de singe et d'une force extraordinaire. Il vit seul après le décès de son grand-père adoptif sur une montagne et en pleine nature ayant les caractéristiques d'une jungle. Un jour, il rencontre Bulma, une jeune fille de la ville très intelligente. Elle est à la recherche des sept boules de cristal légendaires appelées Dragon Balls. Dispersées sur Terre, ces Dragon Balls, une fois réunies, font apparaître Shenron, le Dragon sacré, qui exauce le souhait de celui qui l'a appelé. Amadoué, Son Goku accepte d'aider Bulma à retrouver les boules. Au cours de leur parcours initiatique, ils font de nombreuses rencontres. Son Goku, qui n'était jamais sorti de sa forêt, est amené à suivre un apprentissage auprès de maîtres comme Kamé Sennin ou Maître Karin et à participer à plusieurs championnats du monde d'arts martiaux.

    Les facettes de Dragon Ball

    • Un garçon avec une queue de singe
    • La quête de sept boules qui exaucent un vœu
    • Un tournoi d'arts martiaux

    Bon pour vous si

    • vous aimez le burlesque et un héros qui ne connaît rien au monde.
    • vous aimez les combats de kung-fu et les tournois.
    • vous aimez un voyage où les rivaux deviennent amis.

    Mauvais pour vous si

    • vous trouvez l'animation des années 80 datée.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : l'aventure · l'amitié · l'innocence

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  6. Digimon, parfois présentée sous le nom de Digimon: Digital Monsters, est une franchise médiatique japonaise créée par Akiyoshi Hongō et distribuée par la société Bandai. Elle met en avant ses créatures numériques homonymes, habitantes du digimonde, un monde intégralement composé de données informatiques, parallèle au monde réel, et relié à distance à ce dernier par le biais de réseaux ou portails immatériels et de connexions Internet.

    Les facettes de Digimon : Digital Monsters

    • Sept enfants aspirés d'une colonie de vacances vers un monde numérique
    • Des monstres partenaires qui évoluent au combat
    • Un groupe qui apprend à rester uni

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure à partager avec des enfants.
    • vous aimez des enfants et leurs Digimon qui deviennent une équipe.
    • vous aimez un étrange monde numérique peuplé de créatures.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de séries animées.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur le courage et l'amitié.

    Thèmes : l'amitié · le courage · le passage à l'âge adulte

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  7. Yū Yū Hakusho 1992

    Anime

    Yusuke Urameshi est un voyou de 14 ans qui meurt en sauvant un petit garçon. On lui propose alors de revenir à la vie mais à certaines conditions. Quand il ressuscite, il devient un détective du monde spirituel et doit alors chasser les démons qui viennent faire le mal dans le monde des humains.

    Les facettes de Yū Yū Hakusho

    • Un délinquant qui meurt en sauvant un enfant
    • Une seconde vie comme détective des esprits
    • Un tournoi contre des démons

    Bon pour vous si

    • vous aimez des arcs de combat autour de grands tournois.
    • vous aimez Yusuke, Kuwabara, Kurama et Hiei qui deviennent une équipe.
    • vous aimez un voyou qui grandit grâce à une seconde chance.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • quatre saisons de combats, c'est trop pour vous.
    • vous trouvez datée l'animation du début des années 1990.

    Thèmes : la seconde chance · l'amitié · le sacrifice

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  8. Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».

    Les facettes de Bakugan Battle Brawlers

    • Des enfants qui combattent avec des billes devenant des monstres
    • Un dragon qui parle nommé Drago
    • Un monde parallèle appelé Vestroia

    Bon pour vous si

    • vous voulez une série de combats de monstres à regarder avec des enfants.
    • vous aimez les combats de cartes et les transformations bruyantes.
    • vous aimez voir Dan et Drago devenir de vrais partenaires.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de dessins animés.
    • quatre saisons de combats, c'est trop pour vous.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur l'amitié et l'esprit d'équipe.

    Thèmes : l'amitié · la compétition · le courage

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  9. Zatch Bell 2003

    Anime

    Zatch est un petit démon venue du Royaume des Démons avec un livre, remplis de ses sortilèges. Il doit faire équipe avec un humain afin de gagner le "tournoi" auquel il participe, mais Zatch a perdu la mémoire suite à un mauvais atterrissage dans le monde des humains et est recueilli par le professeur Takamine qui, plus tard, l'enverra à son fils : Kiyomaro. Kiyomaro est un jeune homme intelligent et cultivé, mais qui se désintéresse totalement du système scolaire, et préfère paressé. Son père espère que Zatch pourra le sortir de cet état.

    Les facettes de Zatch Bell

    • Un adolescent surdoué et morose
    • Un petit démon qui crache des éclairs
    • Un combat pour couronner le roi du monde des démons

    Bon pour vous si

    • vous aimez un petit démon qui bouscule le quotidien d'un ado boudeur.
    • vous aimez voir Kiyomaro s'ouvrir grâce à son partenaire Zatch.
    • vous voulez un dessin animé de combat à regarder avec des enfants.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur la gentillesse avant chaque combat.

    Thèmes : l'amitié · la gentillesse · le passage à l'âge adulte

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  10. Il y a 15 ans, Hadlar, le Roi du Mal, qui terrorisait le monde avec ses hordes de monstres, a été vaincu par un grand héros. Libérés de ses maléfices, les monstres ont recommencé à vivre discrètement sur une petite île des mers du Sud, l'île de Dermline. C'est sur cette île que Daï(Fly) a été élevé, par son grand-père adoptif Brass. Daï(Fly), un jeune garçon de 12 ans, rêve de devenir un héros et de protéger l'île, alors que son grand-père, un sage incube d'environ 180 ans, veut à tout prix qu'il soit mage. Mais Daï(Fly) n'est pas doué pour la magie...

    Les facettes de Fly - Dragon Quest : La Quete de Dai

    • Un garçon élevé par des monstres sur une île
    • L'élève d'un héros qui veut le venger
    • Les sorts, épées et seigneurs démons de Dragon Quest

    Bon pour vous si

    • vous aimez les grands combats de shonen contre des généraux démons.
    • vous avez grandi avec les gluants, les sorts et les monstres de Dragon Quest.
    • vous aimez un garçon et son ami magicien froussard qui grandissent ensemble.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur le courage et l'amitié.

    Thèmes : l'héroïsme · l'amitié · la vengeance

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  11. Pokémon 1997

    Anime

    L'histoire suit les aventures d'un jeune garçon nommé Sacha dont le but est de devenir un jour Maître Pokémon. Pour cela, il va faire connaissance d'un Pikachu à très mauvais caractère au début, mais qui va vite devenir par la suite son meilleur ami. Sacha va aussi rencontrer d'autres dresseurs avec qui il partagera ses aventures. Lors de son voyage dans plusieurs régions, il va devoir continuer à progresser pour découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Et avec ces derniers comme amis, il va aussi devoir affronter des groupes de bandits, surtout la Team Rocket. Mais il va aussi faire face à d'autres personnes malintentionnées. Heureusement, Sacha peut compter sur ses amis pour l'aider. Ensemble et parfois avec d'autres personnages en plus, la grande quête leur réservera bien des surprises...

    Les facettes de Pokémon

    • Un garçon et son Pikachu
    • Des combats d'arène et des tournois
    • De nouvelles régions et de nouvelles créatures

    Bon pour vous si

    • vous voulez quelque chose que les enfants peuvent regarder seuls.
    • vous voulez une aventure joyeuse où les amis reviennent toujours.
    • vous aimez un garçon et un Pikachu inséparables.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne commencerez pas une série de vingt-cinq saisons.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : l'amitié · l'aventure · la compétition

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  12. Après qu'une expérience scientifique ait conduit à la création d'un clone de Mewtwo, il entreprend de détruire le monde. Ash et ses amis décident alors de déjouer les plans diaboliques de Mewtwo...

    Les facettes de Pokémon : Mewtwo contre-attaque - Évolution

    • Un Pokémon cloné en quête de vengeance
    • Sacha et Pikachu sur une île battue par la tempête
    • Le premier film Pokémon refait en 3D

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure Pokémon à partager avec des enfants.
    • vous aimez des clones qui affrontent les Pokémon dont ils sont la copie.
    • vous aimez retrouver l'univers du premier film Pokémon en 3D.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de films d'animation.
    • vous levez les yeux au ciel devant une morale sur la violence des combats.

    Thèmes : l'identité · le clonage · l'amitié

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  13. Yu-Gi-Oh! 1998

    Anime

    Yûgi Muto est un jeune lycéen continuellement harcelé par les autres élèves de son école. Un jour, il reçoit de son grand-père un objet trouvé lors d'une fouille en Égypte : le puzzle du Millénium. Nul n'était auparavant parvenu à reconstituer cet objet antique, mais le jeune Yûgi réussit finalement à l'assembler. À cet instant est libéré l'esprit d'un ancien pharaon d'Égypte, enfermé jusqu'alors dans le puzzle, et qui prend possession du garçon. Yûgi devient en effet différent lorsqu'il livre des duels de cartes. Avec ses amis, il décide de partir pour parcourir le monde afin de remporter des duels et de percer le mystère des objets du Millénium…

    Les facettes de Yu-Gi-Oh!

    • Un garçon timide qui résout le Puzzle du Millénium
    • L'esprit d'un ancien pharaon
    • Des jeux aux enjeux très élevés

    Bon pour vous si

    • vous aimez un monde où chaque jeu cache une magie de l'Égypte ancienne.
    • vous voulez une aventure que les enfants peuvent suivre, avec un héros timide qui trouve du courage.
    • vous aimez un collégien qui partage son corps avec l'esprit d'un pharaon.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous trouvez l'animation de la fin des années 90 datée.

    Thèmes : le courage · l'amitié · les jeux

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  14. La vie de Sakura bascule le jour où, dans la bibliothèque de son père, elle ouvre le livre de Clow et laisse accidentellement s'échapper les cartes magiques qui s'y trouvaient. Devenue chasseuse de cartes, elle doit, avec l'aide de Kero, le gardien du livre, retrouver les cartes disparues...

    Les facettes de Sakura, chasseuse de cartes

    • Une écolière au bâton magique
    • Un livre de cartes magiques échappées
    • Une amie proche qui coud ses costumes

    Bon pour vous si

    • vous aimez une douce histoire de magical girl où tout le monde finit gentil.
    • vous voulez quelque chose à regarder avec des enfants.
    • vous préférez des combats magiques où personne n'est vraiment blessé.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • quatre saisons de chasse aux cartes, c'est trop pour vous.

    Thèmes : l'amitié · le premier amour · grandir

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  15. Cela fait désormais trois ans que Naruto est parti de Konoha en entraînement spécial avec le Sannin légendaire Jiraya, avec toujours en tête son fol espoir de retrouver son ami Sasuke et de le ramener parmi les siens au village. Cette suite des aventures du ninja à la tignasse dorée reprend avec son retour dans le village de Konoha, marquées par diverses retrouvailles avec ses amis de toujours et le danger imminent que représente l'organisation Akatsuki à son encontre...

    Les facettes de Naruto Shippuden

    • Un ninja qui n'abandonne jamais
    • Un ami qui est parti
    • Un monde en guerre

    Bon pour vous si

    • vous aimez les longs combats de ninjas épiques.
    • vous aimez un héros prêt à tout pour ses amis.
    • vous aimez des méchants au passé qui vous brise.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • cinq cents épisodes, c'est bien plus que vous n'avez envie de commencer.

    Thèmes : l'amitié · la persévérance · la haine

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  16. Dragon Ball Z 1989

    Anime

    Dragon Ball Z reprend l'histoire de Sangoku plusieurs années après son mariage avec Chichi. Le couple a un fils nommé Sangohan en hommage à son arrière grand-père du même nom.

    Les facettes de Dragon Ball Z

    • Goku mari et père de famille
    • Des envahisseurs extraterrestres en série
    • Des combats qui durent plusieurs épisodes

    Bon pour vous si

    • vous aimez les transformations hurlées et les combats sans fin.
    • vous aimez les batailles qui font sauter montagnes et planètes.
    • vous aimez les anciens ennemis qui finissent par se battre côte à côte.

    Mauvais pour vous si

    • près de trois cents épisodes, c'est trop pour vous.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : la force · le sacrifice · la rivalité

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  17. L'adorable et insouciant Bell Cranel ne rêve que d'aventure, mais quand il rencontre la petite déesse Hestia, il est servi au-delà de ses espérances.

    Les facettes de DanMachi - La légende des Familias

    • Un aventurier débutant dans un donjon de monstres
    • Hestia, une déesse avec un seul disciple
    • Orario, une ville peuplée de dieux

    Bon pour vous si

    • vous aimez une ville de dieux et un donjon toujours plus profond.
    • vous aimez des combats de monstres qui grandissent à chaque étage.
    • vous aimez un garçon faible qui s'endurcit pour rejoindre celle qu'il admire.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • cinq saisons d'étages de donjon, c'est trop pour vous.

    Thèmes : le dépassement de soi · la dévotion · l'ambition

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  18. Sacha et Pikachu s'apprêtent à vivre le plus grand combat Pokémon de tous les temps. Palkia et Dialga s'affrontent, créant de terribles dégâts et le mystérieux Darkrai rode.

    Les facettes de Pokémon : L'ascension de Darkrai

    • Sacha, Aurore et Pierre dans la ville d'Alamos
    • Deux Pokémon légendaires qui déchirent l'espace
    • Un Pokémon de l'ombre qui apporte les cauchemars

    Bon pour vous si

    • vous voulez un film à regarder avec des enfants fans de Pokémon.
    • vous aimez des dieux du temps et de l'espace qui s'affrontent au dessus d'une ville.
    • vous voulez de grands combats sans rien de choquant.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de films d'animation.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur l'amitié qui sauve tout.

    Thèmes : le malentendu · le courage · l'amitié

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  19. Yu-Gi-Oh! GX 2004

    Anime

    Sur une île coupée du monde, se trouve la Duel Academy, une école formant une nouvelle élite de duellistes. Jaden Yuki, un jeune garçon très doué, intègre le prestigieux internat dont il découvre vite l'étrange univers. Ainsi, les étudiants sont répartis en fonction de leurs résultats aux examens : les meilleurs résident à l'Obélisque Bleu, les moyens dans le dortoir Râ Jaune et les duellistes les plus nazes croupissent dans le dortoir Slifer Rouge dans lequel se trouve Jaden. Les conflits entre les trois groupes risquent de grimer d'un cran. En effet, grâce à l'arrivée du jeune garçon, la domination des bleus est sur le point d'être renversée…

    Les facettes de Yu-Gi-Oh! GX

    • Un garçon dans une académie de duellistes sur une île
    • Des dortoirs classés par couleur
    • Des duels joués avec des cartes de monstres

    Bon pour vous si

    • vous voulez une série joyeuse à regarder avec des enfants.
    • vous aimez voir Jaden se faire amis et rivaux à la Duel Academy.
    • vous adorez les duels de cartes tendus qui se renversent à la dernière pioche.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous ne vous lancez pas dans une longue suite de duels de cartes.

    Thèmes : l'amitié · la rivalité · le passage à l'âge adulte

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  20. L’histoire se déroule dans la région de Kanto, dont chaque zone géographique de la région est habitée par différentes espèces de créatures appelées, Pokémon. Nous suivons un jeune garçon du nom de Red et de son rival, Green, qui rêvent de devenir Maître Pokémon. Un jour, lors d’une féroce bataille avec le chef de la Team Rocket, Red va rencontrer un étrange Pokémon...

    Les facettes de Pokémon: les Origines

    • Un garçon nommé Red et son premier Pokémon
    • Des combats d'arène à travers Kanto
    • Une course contre son rival jusqu'à la Ligue

    Bon pour vous si

    • vous voulez quelque chose à regarder avec des enfants fans de Pokémon.
    • vous voulez une série courte à finir en une soirée.
    • vous avez grandi avec la région de Kanto des premiers jeux.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous avez besoin de vrai danger et de suspense.

    Thèmes : l'ambition · la rivalité · l'aventure

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