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Qu'avez-vous envie de regarder ce soir ?

Chaque titre dit pour qui il est fait, et pour qui il ne l'est pas. Choisissez ce que vous voulez ce soir, ou dites non à l'un d'eux, et pourquoi.

Les plus proches de Pokémon, le film : Kyurem VS la Lame de la Justice d'abord

  1. Nous sommes en 2020. Les humains ne peuvent désormais plus se passer du réseau dans leur vie quotidienne. Mais ils ignorent que, de l'autre côté, existe le Monde Digital, un royaume entre ombre et lumière. Ils ne connaissent pas non plus l'existence des Digimon qui y vivent. Tout à coup, le réseau connaît plusieurs dysfonctionnements. Le jeune Taichi Yagami est resté chez lui pendant que sa mère et sa petite sœur sont parties pour le quartier de Shibuya. Mais leur train ne s'arrête plus et tandis que Taichi part vers la gare pour essayer de les sauver, un phénomène étrange le transporte dans le Monde Digital. Il fait alors la connaissance de son nouveau partenaire, Agumon…

    Les facettes de Digimon : Adventure

    • Des enfants aspirés dans un Monde digital
    • Des monstres partenaires qui évoluent au combat
    • Tai qui court sauver sa famille d'un train fou

    Bon pour vous si

    • vous aimez des monstres qui évoluent en plein combat.
    • vous aimez un monde caché de l'autre côté d'internet.
    • vous voulez une aventure à partager avec vos enfants.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous ne pouvez pas vous engager pour soixante-sept épisodes.

    Thèmes : l'amitié · le courage · la technologie

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  2. Dragon Ball 1986

    Anime

    Son Goku est un jeune garçon naïf et pur doté d'une queue de singe et d'une force extraordinaire. Il vit seul après le décès de son grand-père adoptif sur une montagne et en pleine nature ayant les caractéristiques d'une jungle. Un jour, il rencontre Bulma, une jeune fille de la ville très intelligente. Elle est à la recherche des sept boules de cristal légendaires appelées Dragon Balls. Dispersées sur Terre, ces Dragon Balls, une fois réunies, font apparaître Shenron, le Dragon sacré, qui exauce le souhait de celui qui l'a appelé. Amadoué, Son Goku accepte d'aider Bulma à retrouver les boules. Au cours de leur parcours initiatique, ils font de nombreuses rencontres. Son Goku, qui n'était jamais sorti de sa forêt, est amené à suivre un apprentissage auprès de maîtres comme Kamé Sennin ou Maître Karin et à participer à plusieurs championnats du monde d'arts martiaux.

    Les facettes de Dragon Ball

    • Un garçon avec une queue de singe
    • La quête de sept boules qui exaucent un vœu
    • Un tournoi d'arts martiaux

    Bon pour vous si

    • vous aimez le burlesque et un héros qui ne connaît rien au monde.
    • vous aimez les combats de kung-fu et les tournois.
    • vous aimez un voyage où les rivaux deviennent amis.

    Mauvais pour vous si

    • vous trouvez l'animation des années 80 datée.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : l'aventure · l'amitié · l'innocence

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  3. Après qu'une expérience scientifique ait conduit à la création d'un clone de Mewtwo, il entreprend de détruire le monde. Ash et ses amis décident alors de déjouer les plans diaboliques de Mewtwo...

    Les facettes de Pokémon : Mewtwo contre-attaque - Évolution

    • Un Pokémon cloné en quête de vengeance
    • Sacha et Pikachu sur une île battue par la tempête
    • Le premier film Pokémon refait en 3D

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure Pokémon à partager avec des enfants.
    • vous aimez des clones qui affrontent les Pokémon dont ils sont la copie.
    • vous aimez retrouver l'univers du premier film Pokémon en 3D.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de films d'animation.
    • vous levez les yeux au ciel devant une morale sur la violence des combats.

    Thèmes : l'identité · le clonage · l'amitié

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  4. Au cours de leur voyage, Sacha et ses amis rencontrent un couple de magiciens qui leur confie une pierre mystérieuse. Celle-ci va se transformer en Jirachi, Pokémon miraculeux ayant le pouvoir d'exaucer tous les voeux ! Le couple de magiciens va alors tenter par tous les moyens de le récupérer...

    Les facettes de Pokémon : Jirachi, le génie des vœux

    • Sacha, Flora, Pierre et Max à une fête
    • Jirachi, un Pokémon qui exauce les vœux
    • Un homme qui veut ramener Groudon

    Bon pour vous si

    • vous voulez un film à regarder avec de jeunes enfants.
    • vous aimez une comète qui revient tous les mille ans.
    • vous aimez la douce amitié entre Max et Jirachi.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous avez besoin d'un vrai suspense pour rester accroché.

    Thèmes : l'amitié · les vœux · les adieux

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  5. Une météorite s'écrase sur la Terre, libérant Deoxys, visiteur de l'espace. Rayquaza, gardien de la Terre, descend exceptionnellement sur notre planète pour tenter désespérément de détruire Deoxys... Sacha et ses amis vont se retrouver malgré eux au beau milieu de cette bataille de titans !

    Les facettes de Pokémon : La destinée de Deoxys

    • Deoxys, un Pokémon venu de l'espace
    • Une ville futuriste gérée par des robots
    • Sacha et ses amis pris au milieu

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure à regarder avec des enfants.
    • vous aimez Rayquaza et Deoxys qui se battent au-dessus d'une ville.
    • vous aimez un garçon timide qui apprend à se faire des amis.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur la confiance.

    Thèmes : l'amitié · la solitude · la peur des autres

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  6. La vie de Sakura bascule le jour où, dans la bibliothèque de son père, elle ouvre le livre de Clow et laisse accidentellement s'échapper les cartes magiques qui s'y trouvaient. Devenue chasseuse de cartes, elle doit, avec l'aide de Kero, le gardien du livre, retrouver les cartes disparues...

    Les facettes de Sakura, chasseuse de cartes

    • Une écolière au bâton magique
    • Un livre de cartes magiques échappées
    • Une amie proche qui coud ses costumes

    Bon pour vous si

    • vous aimez une douce histoire de magical girl où tout le monde finit gentil.
    • vous voulez quelque chose à regarder avec des enfants.
    • vous préférez des combats magiques où personne n'est vraiment blessé.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • quatre saisons de chasse aux cartes, c'est trop pour vous.

    Thèmes : l'amitié · le premier amour · grandir

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  7. Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».

    Les facettes de Bakugan Battle Brawlers

    • Des enfants qui combattent avec des billes devenant des monstres
    • Un dragon qui parle nommé Drago
    • Un monde parallèle appelé Vestroia

    Bon pour vous si

    • vous voulez une série de combats de monstres à regarder avec des enfants.
    • vous aimez les combats de cartes et les transformations bruyantes.
    • vous aimez voir Dan et Drago devenir de vrais partenaires.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de dessins animés.
    • quatre saisons de combats, c'est trop pour vous.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur l'amitié et l'esprit d'équipe.

    Thèmes : l'amitié · la compétition · le courage

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  8. Sacha, Pikachu et leurs amis Pokémon tentent de mettre fin aux agissements de deux bandits qui se cachent à Alto Mare, une ville constituée d'eau. Se joignent à l'aventure deux nouveaux Pokémon, un frère et une sœur se nommant Latios et Latias.

    Les facettes de Les Héros Pokémon

    • Sacha et Pikachu dans une ville de canaux
    • Deux Pokémon légendaires frère et sœur
    • Des voleuses après un joyau magique

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure Pokémon à regarder avec des enfants.
    • vous aimez Latias et Latios qui planent sur une ville inspirée de Venise.
    • vous voulez une aventure sans vraie peur.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous ne voulez pas d'une aventure pour enfants avec des adieux qui serrent le cœur.

    Thèmes : l'amitié · la protection · la perte

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  9. La légende dit qu'autrefois, Aaron, l'Aura Gardien, aidé de son Pokémon Lucario, réussit à arrêter une terrible guerre. Au Palais Cameran, les habitants organisent chaque année un tournoi Pokémon pour le célébrer. Sacha y participe et gagne, obtenant ainsi le titre d'Aura Gardien. Mais le Pokémon légendaire Mew apparait alors et kidnappe Pikachu ! Lucario fait irruption et emmène Sacha et ses amis dans un périple à destination du mystérieux Arbre des Origines qui est protégé par les Golems Regirock, Regice et Registeel.

    Les facettes de Pokémon : Lucario et le Mystère de Mew

    • Sacha et Pikachu à une fête au château
    • Un Pokémon fidèle qui a perdu son maître il y a longtemps
    • Un immense arbre ancien plein de vie

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure à regarder avec des enfants.
    • vous aimez voir Sacha gagner peu à peu la confiance de Lucario.
    • vous aimez un film pour enfants capable de vous faire pleurer à la fin.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de films d'animation.
    • vous levez les yeux au ciel devant les grands discours sur la loyauté et l'amitié.

    Thèmes : la loyauté · la confiance · le sacrifice

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  10. Akko est une jeune sorcière ébahie d'admiration pour la célèbre sorcière Shiny Chariot, mais ses compétences à l'école de magie sont loin de valoir celles de son idole d'ailleurs très mal vue. Quand elle apprend cependant qu'elle et sa classe vont devoir subir un test dans un mystérieux labyrinthe, elle est déterminée à briller une bonne fois pour toute devant les yeux de la meilleure de sa classe, sa rivale, Diana. Mais on trouve parfois de curieuses choses au fond des endroits oubliés du monde magique…

    Les facettes de Little Witch Academia

    • Akko, une apprentie sorcière maladroite
    • Une chasse au trésor dans un donjon sous l'école
    • Un dragon et une baguette magique

    Bon pour vous si

    • vous aimez une école de magie pleine de balais et de sortilèges.
    • vous aimez les gags d'une sorcière qui sait à peine voler.
    • vous voulez une aventure courte et lumineuse à voir avec des enfants.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous voulez une vraie soirée, et celui-ci dure moins d'une demi-heure.

    Thèmes : les rêves · la persévérance · l'amitié

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  11. Il y a 15 ans, Hadlar, le Roi du Mal, qui terrorisait le monde avec ses hordes de monstres, a été vaincu par un grand héros. Libérés de ses maléfices, les monstres ont recommencé à vivre discrètement sur une petite île des mers du Sud, l'île de Dermline. C'est sur cette île que Daï(Fly) a été élevé, par son grand-père adoptif Brass. Daï(Fly), un jeune garçon de 12 ans, rêve de devenir un héros et de protéger l'île, alors que son grand-père, un sage incube d'environ 180 ans, veut à tout prix qu'il soit mage. Mais Daï(Fly) n'est pas doué pour la magie...

    Les facettes de Fly - Dragon Quest : La Quete de Dai

    • Un garçon élevé par des monstres sur une île
    • L'élève d'un héros qui veut le venger
    • Les sorts, épées et seigneurs démons de Dragon Quest

    Bon pour vous si

    • vous aimez les grands combats de shonen contre des généraux démons.
    • vous avez grandi avec les gluants, les sorts et les monstres de Dragon Quest.
    • vous aimez un garçon et son ami magicien froussard qui grandissent ensemble.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur le courage et l'amitié.

    Thèmes : l'héroïsme · l'amitié · la vengeance

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  12. Pokémon 1997

    Anime

    L'histoire suit les aventures d'un jeune garçon nommé Sacha dont le but est de devenir un jour Maître Pokémon. Pour cela, il va faire connaissance d'un Pikachu à très mauvais caractère au début, mais qui va vite devenir par la suite son meilleur ami. Sacha va aussi rencontrer d'autres dresseurs avec qui il partagera ses aventures. Lors de son voyage dans plusieurs régions, il va devoir continuer à progresser pour découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Et avec ces derniers comme amis, il va aussi devoir affronter des groupes de bandits, surtout la Team Rocket. Mais il va aussi faire face à d'autres personnes malintentionnées. Heureusement, Sacha peut compter sur ses amis pour l'aider. Ensemble et parfois avec d'autres personnages en plus, la grande quête leur réservera bien des surprises...

    Les facettes de Pokémon

    • Un garçon et son Pikachu
    • Des combats d'arène et des tournois
    • De nouvelles régions et de nouvelles créatures

    Bon pour vous si

    • vous voulez quelque chose que les enfants peuvent regarder seuls.
    • vous voulez une aventure joyeuse où les amis reviennent toujours.
    • vous aimez un garçon et un Pikachu inséparables.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne commencerez pas une série de vingt-cinq saisons.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : l'amitié · l'aventure · la compétition

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  13. Digimon, parfois présentée sous le nom de Digimon: Digital Monsters, est une franchise médiatique japonaise créée par Akiyoshi Hongō et distribuée par la société Bandai. Elle met en avant ses créatures numériques homonymes, habitantes du digimonde, un monde intégralement composé de données informatiques, parallèle au monde réel, et relié à distance à ce dernier par le biais de réseaux ou portails immatériels et de connexions Internet.

    Les facettes de Digimon : Digital Monsters

    • Sept enfants aspirés d'une colonie de vacances vers un monde numérique
    • Des monstres partenaires qui évoluent au combat
    • Un groupe qui apprend à rester uni

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure à partager avec des enfants.
    • vous aimez des enfants et leurs Digimon qui deviennent une équipe.
    • vous aimez un étrange monde numérique peuplé de créatures.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de séries animées.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur le courage et l'amitié.

    Thèmes : l'amitié · le courage · le passage à l'âge adulte

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  14. L'adorable et insouciant Bell Cranel ne rêve que d'aventure, mais quand il rencontre la petite déesse Hestia, il est servi au-delà de ses espérances.

    Les facettes de DanMachi - La légende des Familias

    • Un aventurier débutant dans un donjon de monstres
    • Hestia, une déesse avec un seul disciple
    • Orario, une ville peuplée de dieux

    Bon pour vous si

    • vous aimez une ville de dieux et un donjon toujours plus profond.
    • vous aimez des combats de monstres qui grandissent à chaque étage.
    • vous aimez un garçon faible qui s'endurcit pour rejoindre celle qu'il admire.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • cinq saisons d'étages de donjon, c'est trop pour vous.

    Thèmes : le dépassement de soi · la dévotion · l'ambition

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  15. La légende raconte qu'autrefois existait un Pokmon unique divin. Mais un jour, il s'est divisé alors que deux jumeaux se faisaient la guerre. Le premier avait soif de réalité, le deuxième, soif d'idéal. L'un avait dans son camp Zekrom, le Pokémon Noir Idéal, l'autre, Reshiram, le Pokémon Blanc Réalité. Depuis longtemps demeuraient deux légendes à propos de la création d'Unys, mais chacune d'elles se complétaient Sacha, Iris et Rachid arrive à Eindoak, endroit où se trouve un château à présent en ruine que l'on nomme "l'épée de la Terre". Nos héros participeront au festivité de la ville. Par la suite, ils rencontreront un Pokémon, Victini, lequel possède un pouvoir qui peut agir sur les humains et les Pokémon. Ce même jour, Dread Grangil, un descendant du royaume, essaye de réaliser les désires du royaume en s'emparant des pouvoir de Victini, ce qui causera aussi la perte d'Eindoak. Tout ceci était sans compter l'arrivée de Reshiram et Zekrom.

    Les facettes de Pokémon, le film : Noir - Victini et Reshiram

    • Victini, un Pokémon qui apporte la victoire
    • Le dragon légendaire Reshiram
    • Une ville bâtie autour d'une épée ancienne

    Bon pour vous si

    • vous voulez un film à regarder avec des enfants fans de Pokémon.
    • vous aimez une légende de royaume perdu et de dragons géants.
    • vous préférez des combats de Pokémon à du vrai sang.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de films d'animation.
    • vous levez les yeux au ciel devant les grands discours sur l'amitié et la confiance en soi.

    Thèmes : l'amitié · l'appartenance · les légendes

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  16. Ang est un jeune Maître de l'Air, mais c'est surtout l'Avatar, un être unique qui maîtrise tous les éléments - Feu, Air, Eau et Terre. Lors d'un terrible orage, il sombre dans la mer et hiberne grâce à ses pouvoirs d'Avatar, pour se réveiller un siècle plus tard dans un monde tyrannisé par la puissante Nation du Feu et où il est le dernier représentant de son peuple. Aidé de ses deux amis de la Tribu de l'Eau, Ang va devoir réveiller l'Avatar en lui, apprendre à contrôler tous les éléments et se battre contre la menace que les Maîtres du Feu font peser sur le monde.

    Les facettes de Avatar : Le Dernier Maître de l'air

    • Un garçon qui se réveille après cent ans dans la glace
    • Quatre nations qui maîtrisent l'eau, la terre, le feu et l'air
    • Un prince exilé qui le traque

    Bon pour vous si

    • vous aimez un monde où les arts martiaux font bouger les éléments.
    • vous voulez une série à regarder avec des enfants qui plaît aussi aux adultes.
    • vous aimez Aang, Katara et Sokka qui voyagent ensemble.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de séries d'animation.
    • vous levez les yeux au ciel devant les leçons de paix et d'honneur.

    Thèmes : le destin · la rédemption · l'amitié · la guerre

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  17. Le jour de son dixième anniversaire, Sacha Ketchum oublie de se réveiller et se retrouve avec un Pikachu têtu au lieu du Pokémon de son choix. Après un début difficile, Sacha et Pikachu deviennent bons amis et de vrais partenaires, et lorsqu’ils aperçoivent le Pokémon légendaire Ho-Oh en plein vol, ils décident de partir à sa recherche, guidés par l’Arc-en-Ci’Aile qu’il leur a laissé.

    Les facettes de Pokémon, le film : Je te choisis !

    • Le premier jour de Sacha comme dresseur
    • Un Pikachu qui refuse d'entrer dans sa Poké Ball
    • Un voyage vers un Pokémon légendaire

    Bon pour vous si

    • vous voulez une première histoire Pokémon à partager avec des enfants.
    • vous aimez Sacha et Pikachu qui apprennent à se faire confiance.
    • vous aimez une aventure chaleureuse et familière, sans rien de trop sombre.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de films d'animation.
    • vous levez les yeux au ciel devant les grands discours sur l'amitié.

    Thèmes : l'amitié · la confiance · grandir

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  18. Cette nouvelle série signée par les créateurs de «Dragons » suit Harold et Krokmou dans des aventures inédites aux confins du monde !

    Les facettes de Dragons : Par delà les rives

    • Harold et son dragon Krokmou
    • Un avant-poste sur une île lointaine
    • Des chasseurs de dragons en mer

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure à regarder avec des enfants.
    • vous aimez une bande de jeunes cavaliers et leurs dragons.
    • vous aimez les poursuites à dos de dragon et les batailles aériennes.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de séries d'animation.
    • six saisons, c'est trop pour vous.

    Thèmes : l'amitié · le courage · la découverte

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  19. En sauvant Celebi, le Pokémon légendaire qui peut voyager dans le temps, des griffes d'un braconnier, le jeune Sammy est projeté dans le futur, à l'époque de Sacha et co. Avec l'aide de ses derniers, il part à la recherche du Pokémon fée pour pouvoir rentrer chez lui, mais c'est sans compter sur la présence d'un célèbre braconnier de la Team Rocket qui est lui aussi sur les traces du Pokémon temporel.

    Les facettes de Pokémon 4Ever : Célébi, la voix de la forêt

    • Un Pokémon de la forêt qui voyage dans le temps
    • Un garçon venu de quarante ans dans le passé
    • Un chasseur qui veut le capturer

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure douce pour les jeunes enfants.
    • vous aimez une forêt protégée par son esprit, Celebi.
    • vous aimez un voyage dans le temps à travers une forêt magique.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de films d'animation.
    • vous voulez du vrai danger et du suspense.

    Thèmes : la nature · l'amitié · le temps

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  20. Le destin de Takato Matsuda, Ruki Matsuno, et Lee Jenrya est bouleversé lorsqu'ils font la rencontre de "Digimon" réel, issu du jeu de carte auquel ils jouent. Chacun des enfants, appelés aussi, "Digimon Tamers", ont des opinions très différents sur la façon dont les 'digimons" doivent être traités...

    Les facettes de Digimon : Tamers

    • Trois enfants dont les Digimon du jeu de cartes deviennent réels
    • Un garçon qui dessine son propre partenaire
    • Des créatures numériques qui envahissent Tokyo

    Bon pour vous si

    • vous aimez trois enfants très différents qui apprennent à se battre ensemble.
    • vous aimez des enfants qui grandissent à travers ce qu'ils perdent.
    • vous voulez une aventure à regarder avec des enfants un peu grands.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous voulez un anime pour enfants qui reste léger. Celui-ci devient sombre et triste.

    Thèmes : la responsabilité · l'amitié · la perte

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