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Qu'avez-vous envie de regarder ce soir ?

Chaque titre dit pour qui il est fait, et pour qui il ne l'est pas. Choisissez ce que vous voulez ce soir, ou dites non à l'un d'eux, et pourquoi.

Les plus proches de Digimon : Digital Monsters d'abord

  1. Nous sommes en 2020. Les humains ne peuvent désormais plus se passer du réseau dans leur vie quotidienne. Mais ils ignorent que, de l'autre côté, existe le Monde Digital, un royaume entre ombre et lumière. Ils ne connaissent pas non plus l'existence des Digimon qui y vivent. Tout à coup, le réseau connaît plusieurs dysfonctionnements. Le jeune Taichi Yagami est resté chez lui pendant que sa mère et sa petite sœur sont parties pour le quartier de Shibuya. Mais leur train ne s'arrête plus et tandis que Taichi part vers la gare pour essayer de les sauver, un phénomène étrange le transporte dans le Monde Digital. Il fait alors la connaissance de son nouveau partenaire, Agumon…

    Les facettes de Digimon : Adventure

    • Des enfants aspirés dans un Monde digital
    • Des monstres partenaires qui évoluent au combat
    • Tai qui court sauver sa famille d'un train fou

    Bon pour vous si

    • vous aimez des monstres qui évoluent en plein combat.
    • vous aimez un monde caché de l'autre côté d'internet.
    • vous voulez une aventure à partager avec vos enfants.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous ne pouvez pas vous engager pour soixante-sept épisodes.

    Thèmes : l'amitié · le courage · la technologie

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  2. Le destin de Takato Matsuda, Ruki Matsuno, et Lee Jenrya est bouleversé lorsqu'ils font la rencontre de "Digimon" réel, issu du jeu de carte auquel ils jouent. Chacun des enfants, appelés aussi, "Digimon Tamers", ont des opinions très différents sur la façon dont les 'digimons" doivent être traités...

    Les facettes de Digimon : Tamers

    • Trois enfants dont les Digimon du jeu de cartes deviennent réels
    • Un garçon qui dessine son propre partenaire
    • Des créatures numériques qui envahissent Tokyo

    Bon pour vous si

    • vous aimez trois enfants très différents qui apprennent à se battre ensemble.
    • vous aimez des enfants qui grandissent à travers ce qu'ils perdent.
    • vous voulez une aventure à regarder avec des enfants un peu grands.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous voulez un anime pour enfants qui reste léger. Celui-ci devient sombre et triste.

    Thèmes : la responsabilité · l'amitié · la perte

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  3. Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».

    Les facettes de Bakugan Battle Brawlers

    • Des enfants qui combattent avec des billes devenant des monstres
    • Un dragon qui parle nommé Drago
    • Un monde parallèle appelé Vestroia

    Bon pour vous si

    • vous voulez une série de combats de monstres à regarder avec des enfants.
    • vous aimez les combats de cartes et les transformations bruyantes.
    • vous aimez voir Dan et Drago devenir de vrais partenaires.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de dessins animés.
    • quatre saisons de combats, c'est trop pour vous.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur l'amitié et l'esprit d'équipe.

    Thèmes : l'amitié · la compétition · le courage

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  4. Monster Rancher 1999

    Anime

    L'histoire commence lors d'un tournoi de Monster Rancher (ou Monster Farm de son titre original). Genki, un jeune garçon de 11 ans passionné de jeux vidéo, remporte le tournoi, et va recevoir comme prix la toute nouvelle version du jeu, le "Monster 200X". En rentrant un jour de l'école, Genki découvre le jeu dans sa boîte aux lettres. Fou de joie, il commence à jouer immédiatement. Alors qu'il est sur le point de libérer un monstre, il est subitement aspiré à l'intérieur du jeu et se retrouve dans un monde virtuel peuplé de monstres. Il tombe très vite sur une jeune fille nommée Holly et son monstre, Suezo, qui ressemble à une grosse balle dotée d'un oeil. Ceux-ci tentent d'échapper à un groupe d'affreux dinosaures lancés à leur poursuite. Complètement déboussolé, Genki s'enfuit avec eux.

    Les facettes de Monster Rancher

    • Un garçon aspiré dans son jeu vidéo préféré
    • Mochi, Suezo, Golem, Tiger et Hare
    • Une quête pour ranimer le Phénix

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure à regarder avec des enfants.
    • vous aimez une bande de monstres dépareillés qui se serrent les coudes.
    • vous aimez un monde où des monstres attendent d'être libérés de disques de pierre.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de dessins animés.
    • vous trouvez datée l'animation télé de la fin des années 90.

    Thèmes : l'amitié · le courage · le bien contre le mal

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  5. Ang est un jeune Maître de l'Air, mais c'est surtout l'Avatar, un être unique qui maîtrise tous les éléments - Feu, Air, Eau et Terre. Lors d'un terrible orage, il sombre dans la mer et hiberne grâce à ses pouvoirs d'Avatar, pour se réveiller un siècle plus tard dans un monde tyrannisé par la puissante Nation du Feu et où il est le dernier représentant de son peuple. Aidé de ses deux amis de la Tribu de l'Eau, Ang va devoir réveiller l'Avatar en lui, apprendre à contrôler tous les éléments et se battre contre la menace que les Maîtres du Feu font peser sur le monde.

    Les facettes de Avatar : Le Dernier Maître de l'air

    • Un garçon qui se réveille après cent ans dans la glace
    • Quatre nations qui maîtrisent l'eau, la terre, le feu et l'air
    • Un prince exilé qui le traque

    Bon pour vous si

    • vous aimez un monde où les arts martiaux font bouger les éléments.
    • vous voulez une série à regarder avec des enfants qui plaît aussi aux adultes.
    • vous aimez Aang, Katara et Sokka qui voyagent ensemble.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de séries d'animation.
    • vous levez les yeux au ciel devant les leçons de paix et d'honneur.

    Thèmes : le destin · la rédemption · l'amitié · la guerre

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  6. Après qu'une expérience scientifique ait conduit à la création d'un clone de Mewtwo, il entreprend de détruire le monde. Ash et ses amis décident alors de déjouer les plans diaboliques de Mewtwo...

    Les facettes de Pokémon : Mewtwo contre-attaque - Évolution

    • Un Pokémon cloné en quête de vengeance
    • Sacha et Pikachu sur une île battue par la tempête
    • Le premier film Pokémon refait en 3D

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure Pokémon à partager avec des enfants.
    • vous aimez des clones qui affrontent les Pokémon dont ils sont la copie.
    • vous aimez retrouver l'univers du premier film Pokémon en 3D.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de films d'animation.
    • vous levez les yeux au ciel devant une morale sur la violence des combats.

    Thèmes : l'identité · le clonage · l'amitié

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  7. Zatch Bell 2003

    Anime

    Zatch est un petit démon venue du Royaume des Démons avec un livre, remplis de ses sortilèges. Il doit faire équipe avec un humain afin de gagner le "tournoi" auquel il participe, mais Zatch a perdu la mémoire suite à un mauvais atterrissage dans le monde des humains et est recueilli par le professeur Takamine qui, plus tard, l'enverra à son fils : Kiyomaro. Kiyomaro est un jeune homme intelligent et cultivé, mais qui se désintéresse totalement du système scolaire, et préfère paressé. Son père espère que Zatch pourra le sortir de cet état.

    Les facettes de Zatch Bell

    • Un adolescent surdoué et morose
    • Un petit démon qui crache des éclairs
    • Un combat pour couronner le roi du monde des démons

    Bon pour vous si

    • vous aimez un petit démon qui bouscule le quotidien d'un ado boudeur.
    • vous aimez voir Kiyomaro s'ouvrir grâce à son partenaire Zatch.
    • vous voulez un dessin animé de combat à regarder avec des enfants.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur la gentillesse avant chaque combat.

    Thèmes : l'amitié · la gentillesse · le passage à l'âge adulte

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  8. Lors d'une visite scolaire dans la Tour de Tokyo, Hikaru, Fuu et Umi, collégiennes de quatorze ans, se retrouvent soudainement dans un monde mystérieux appelé Céphiro. Ce monde de Céphiro, dans lequel tout est déterminé par la volonté, est menacé de destruction. La princesse Émeraude, pilier du monde, a été séquestrée par Zagato, et ne peut plus prier pour la paix de Céphiro. Utilisant sa magie, la princesse Émeraude a donc appelé d'un autre monde trois personnes, qui devront devenir les légendaires Magic Knights et sauver le monde de la destruction en utilisant les Epées d'Escudo de Presea et les pouvoirs des Dieux-Runes ou demo-robot dans le manga, de gigantesques robots géants dotés d'une vie et d'une conscience propres.

    Les facettes de Magic Knight Rayearth

    • Trois collégiennes aspirées depuis la tour de Tokyo
    • Un monde magique nommé Céphiro
    • Des esprits géants en armure à réveiller

    Bon pour vous si

    • vous aimez trois filles très différentes qui apprennent à compter les unes sur les autres.
    • vous aimez une quête de fantasy classique avec magie, monstres et gardiens géants.
    • vous aimez une quête de fantasy lumineuse qui vous réserve un choc inattendu.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous trouvez l'animation des années 1990 datée.

    Thèmes : l'amitié · le devoir · le sacrifice

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  9. Il y a 15 ans, Hadlar, le Roi du Mal, qui terrorisait le monde avec ses hordes de monstres, a été vaincu par un grand héros. Libérés de ses maléfices, les monstres ont recommencé à vivre discrètement sur une petite île des mers du Sud, l'île de Dermline. C'est sur cette île que Daï(Fly) a été élevé, par son grand-père adoptif Brass. Daï(Fly), un jeune garçon de 12 ans, rêve de devenir un héros et de protéger l'île, alors que son grand-père, un sage incube d'environ 180 ans, veut à tout prix qu'il soit mage. Mais Daï(Fly) n'est pas doué pour la magie...

    Les facettes de Fly - Dragon Quest : La Quete de Dai

    • Un garçon élevé par des monstres sur une île
    • L'élève d'un héros qui veut le venger
    • Les sorts, épées et seigneurs démons de Dragon Quest

    Bon pour vous si

    • vous aimez les grands combats de shonen contre des généraux démons.
    • vous avez grandi avec les gluants, les sorts et les monstres de Dragon Quest.
    • vous aimez un garçon et son ami magicien froussard qui grandissent ensemble.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur le courage et l'amitié.

    Thèmes : l'héroïsme · l'amitié · la vengeance

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  10. Goku et ses amis menaient une vie paisible quand, tout à coup, ils redeviennent petits ! Ils découvrent que l’origine de cette conspiration trouve sa source dans un monde connu sous le nom du “Royaume des Démons". C’est alors qu'apparaît un jeune et mystérieux Majin nommé Glorio...

    Les facettes de Dragon Ball DAIMA

    • Goku et ses amis redevenus enfants
    • Un voyage dans le Royaume des démons
    • Une nouvelle chasse aux Dragon Balls

    Bon pour vous si

    • vous aimez les combats de Dragon Ball, même dans des corps minuscules.
    • vous aimez le ton léger et joueur des débuts de Dragon Ball.
    • vous aimez explorer un tout nouveau Royaume des démons.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous ne lisez pas de sous-titres.

    Thèmes : l'aventure · l'amitié · l'enfance

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  11. Log Horizon 2013

    Anime

    Elder Tale est un MMORPG qui compte des centaines de milliers de joueurs dans le monde. Le jour de la sortie de la dernière extension, « Les Pionniers de la Noosphère », 30 000 joueurs se retrouvent subitement piégés dans un monde virtuel identique ou presque à celui d'Elder Tale. Shiroe, un Enchanteur, et son compagnon Naotsugu, un Gardien, décident de mener leur enquête pour comprendre le fonctionnement de ce monde parallèle. Ils sont alors rejoints par Akatsuki, de la classe des Assassins. Ensemble, nos trois amis partent alors à la recherche d’un moyen de sortir de ce monde parallèle !

    Les facettes de Log Horizon

    • Trente mille joueurs piégés dans un jeu en ligne
    • Shiroe, un stratège qui préfère planifier que combattre
    • Une guilde qui bâtit une société dans la ville d'Akiba

    Bon pour vous si

    • vous aimez un monde de jeu avec de vraies règles, des quêtes et des guildes.
    • vous aimez voir Shiroe gagner par la politique et les accords, pas seulement l'épée.
    • vous aimez une petite guilde de marginaux qui devient une famille.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • trois saisons de vie de guilde à Akiba, c'est trop pour vous.

    Thèmes : la communauté · le leadership · la responsabilité

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  12. Amphibia 2019

    Série

    Anne Boonchuy, ado narcissique de 13 ans, est envoyée dans le monde magique d'Amphibia, peuplé d'hommes-grenouilles. Avec l'aide du jeune Sprig, Anne va devenir l'héroïne de ce monde parallèle et entamer une véritable amitié pour la première fois.

    Les facettes de Amphibia

    • Une fille de Los Angeles dans un marais peuplé de grenouilles
    • Une boîte à musique magique
    • Une famille de grenouilles qui l'accueille

    Bon pour vous si

    • vous aimez un marais d'insectes géants, de villages de grenouilles et de crapauds guerriers.
    • vous aimez une fille égocentrique qui apprend l'amitié avec une grenouille nommée Sprig.
    • vous aimez le comique burlesque dans un marais.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de séries d'animation.
    • vous levez les yeux au ciel devant les grandes leçons sur l'amitié.

    Thèmes : l'amitié · le passage à l'âge adulte · le foyer

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  13. Sacha et Pikachu s'apprêtent à vivre le plus grand combat Pokémon de tous les temps. Palkia et Dialga s'affrontent, créant de terribles dégâts et le mystérieux Darkrai rode.

    Les facettes de Pokémon : L'ascension de Darkrai

    • Sacha, Aurore et Pierre dans la ville d'Alamos
    • Deux Pokémon légendaires qui déchirent l'espace
    • Un Pokémon de l'ombre qui apporte les cauchemars

    Bon pour vous si

    • vous voulez un film à regarder avec des enfants fans de Pokémon.
    • vous aimez des dieux du temps et de l'espace qui s'affrontent au dessus d'une ville.
    • vous voulez de grands combats sans rien de choquant.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de films d'animation.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur l'amitié qui sauve tout.

    Thèmes : le malentendu · le courage · l'amitié

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  14. Une météorite s'écrase sur la Terre, libérant Deoxys, visiteur de l'espace. Rayquaza, gardien de la Terre, descend exceptionnellement sur notre planète pour tenter désespérément de détruire Deoxys... Sacha et ses amis vont se retrouver malgré eux au beau milieu de cette bataille de titans !

    Les facettes de Pokémon : La destinée de Deoxys

    • Deoxys, un Pokémon venu de l'espace
    • Une ville futuriste gérée par des robots
    • Sacha et ses amis pris au milieu

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure à regarder avec des enfants.
    • vous aimez Rayquaza et Deoxys qui se battent au-dessus d'une ville.
    • vous aimez un garçon timide qui apprend à se faire des amis.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur la confiance.

    Thèmes : l'amitié · la solitude · la peur des autres

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  15. Bleach 2004

    Anime

    Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une « âme perdue », un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons…

    Les facettes de Bleach

    • Un lycéen qui voit les fantômes
    • Le sabre et les pouvoirs d'une Shinigami
    • Des Hollows qui chassent les vivants

    Bon pour vous si

    • vous aimez les combats au sabre qui deviennent d'immenses duels de puissance.
    • vous aimez tout un au-delà avec son armée et ses règles.
    • vous aimez des amis qui le suivent jusque dans le monde des morts.

    Mauvais pour vous si

    • plus de trois cents épisodes, c'est trop pour vous.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : le devoir · la mort · l'amitié

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  16. Sacha et ses amis font la connaissance d'Éric, le responsable de la résidence pour Pokémon. Nos héros visitent les lieux et sortent leurs Pokémon qui s'amusent avec tout les Pokémon du jardin. Sacha s'éloigne et rencontre deux Genesect dont un est rouge. Sacha et le Genesect chromatique ayant la capacité de parler comme les humains font connaissance et Sacha monte sur le dos de Genesect pour faire un petit tour. Tout en haut d'un immeuble, on voit Mewtwo avec un flashblack de son passé. Pendant ce temps, Genesect apprend qu'il est le fruit d'une expérience créée par la Team Plasma et qu'il existe quatre autres Genesect. Il devient fou et détruit toute la ville.

    Les facettes de Pokémon, le film : Genesect et l’éveil de la légende

    • Cinq Genesect lâchés dans une grande ville
    • Mewtwo face au Genesect rouge
    • Sacha et Pikachu pris entre les deux

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure Pokémon à regarder avec des enfants.
    • vous aimez voir Mewtwo affronter le Genesect rouge au-dessus de la ville.
    • vous avez grandi avec Pikachu et Mewtwo.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous levez les yeux au ciel devant les leçons sur le besoin d'un foyer.

    Thèmes : l'appartenance · le foyer · la puissance

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  17. Dragon Ball 1986

    Anime

    Son Goku est un jeune garçon naïf et pur doté d'une queue de singe et d'une force extraordinaire. Il vit seul après le décès de son grand-père adoptif sur une montagne et en pleine nature ayant les caractéristiques d'une jungle. Un jour, il rencontre Bulma, une jeune fille de la ville très intelligente. Elle est à la recherche des sept boules de cristal légendaires appelées Dragon Balls. Dispersées sur Terre, ces Dragon Balls, une fois réunies, font apparaître Shenron, le Dragon sacré, qui exauce le souhait de celui qui l'a appelé. Amadoué, Son Goku accepte d'aider Bulma à retrouver les boules. Au cours de leur parcours initiatique, ils font de nombreuses rencontres. Son Goku, qui n'était jamais sorti de sa forêt, est amené à suivre un apprentissage auprès de maîtres comme Kamé Sennin ou Maître Karin et à participer à plusieurs championnats du monde d'arts martiaux.

    Les facettes de Dragon Ball

    • Un garçon avec une queue de singe
    • La quête de sept boules qui exaucent un vœu
    • Un tournoi d'arts martiaux

    Bon pour vous si

    • vous aimez le burlesque et un héros qui ne connaît rien au monde.
    • vous aimez les combats de kung-fu et les tournois.
    • vous aimez un voyage où les rivaux deviennent amis.

    Mauvais pour vous si

    • vous trouvez l'animation des années 80 datée.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : l'aventure · l'amitié · l'innocence

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  18. Naofumi est projeté dans un monde proche en tout lieu d'un jeu de rôle d'heroic fantasy. Mais alors que d'autres héros ont été dotés d'armes offensives redoutables, Naofumi hérite d'un bouclier aux capacités limitées pour progresser dans ce jeu où le danger peut surgir à chaque instant. Trahi par sa partenaire et vilipendé par la population, le jeune homme ne peut désormais compter que sur lui-même pour survivre dans cet univers hostile... et peut-être sur une jeune fille désœuvrée aux ressources insoupçonnées.

    Les facettes de The Rising of the Shield Hero

    • Un étudiant invoqué dans un autre monde comme héros
    • Un bouclier avec lequel il ne peut pas attaquer
    • Une fille qu'il achète comme esclave

    Bon pour vous si

    • vous aimez un solitaire qui forme peu à peu une équipe de confiance, à commencer par Raphtalia.
    • vous aimez un royaume de fantasy avec des niveaux, des vagues de monstres et une Église corrompue.
    • vous aimez des combats où se défendre est la seule arme.

    Mauvais pour vous si

    • un héros accusé à tort et une fille achetée comme esclave, c'est trop pour vous.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : la trahison · la confiance · la vengeance

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  19. Satoru, employé de bureau lambda, se fait assassiner par un criminel en pleine rue. Son histoire aurait dû s'arrêter là, mais il se retrouve soudain réincarné dans un autre monde sous la forme d'un Slime, le monstre le plus faible du bestiaire fantastique. Le voilà équipé de deux compétences uniques : « Prédateur », lui permettant de récupérer les aptitudes de ses adversaires, et « Grand Sage », grâce à laquelle il acquiert une compréhension aiguë de son environnement. Mais même muni de ces armes, ses chances de survie semblent cependant limitées…

    Les facettes de Moi, quand je me réincarne en Slime

    • Un employé de bureau poignardé et réincarné en slime
    • Un village de monstres qui devient une nation
    • Des compétences copiées sur tout ce qu'il avale

    Bon pour vous si

    • vous aimez un monde avec ses règles, ses guildes et sa politique entre monstres.
    • vous voulez une fantasy sans stress où le héros l'emporte.
    • vous aimez un slime qui rallie gobelins, ogres et dragons.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous ne lisez pas de sous-titres pour une série de fantasy japonaise.
    • vous voulez un héros qui peut perdre et un vrai doute sur l'issue.

    Thèmes : une seconde vie · la construction d'un pays · la famille choisie

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  20. Percy Jackson a une mission dangereuse. Tout en déjouant des monstres et des dieux, il doit parcourir l’Amérique pour retourner l’Éclair primitif à Zeus et mettre fin à une guerre sans merci. Après avoir perdu sa mère, Percy trouve refuge à la Colonie des Sang-Mêlé, un sanctuaire pour les enfants demi-dieux. Il doit faire ses preuves et faire face à ses origines en découvrant qu’il est aussi un demi-dieu et poursuivre une quête périlleuse visant à pourchasser ses ennemis dans la recherche des Enfers. Avec l’aide de ses complices, Annabeth et Grover, Percy va poursuivre sa quête, qui le rapprochera des réponses qu’il cherche : reverra-t-il sa mère et comment peut-il s’intégrer dans un monde où il se sent exclu et trouver son destin ?

    Les facettes de Percy Jackson et les Olympiens

    • Un garçon qui découvre qu'il est fils de Poséidon
    • Un éclair volé
    • Un voyage à travers l'Amérique avec un satyre

    Bon pour vous si

    • vous aimez les dieux et les monstres grecs cachés dans l'Amérique d'aujourd'hui.
    • vous voulez une aventure à regarder avec vos enfants.
    • vous aimez Percy, Annabeth et Grover qui se serrent les coudes.

    Mauvais pour vous si

    • vous voulez plus sombre qu'un enfant qui sauve l'Olympe.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur le destin.

    Thèmes : l'appartenance · les parents · le destin

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