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Qu'avez-vous envie de regarder ce soir ?

Chaque titre dit pour qui il est fait, et pour qui il ne l'est pas. Choisissez ce que vous voulez ce soir, ou dites non à l'un d'eux, et pourquoi.

Les plus proches de Yu-Gi-Oh! d'abord

  1. Sailor Moon 1992

    Anime

    Une collégienne de 14 ans nommée Bunny Tsukino découvre qu'elle a été élue pour devenir la justicière Sailor Moon. Elle sera chargée de retrouver la princesse de la Lune, l'héritière du trône du Millenium d'argent, mais aussi le Cristal d'argent, une pierre précieuse aux pouvoirs surpuissants. Une mission qu'elle remplira à l'aide de Sailor Mercury, Sailor Mars, Sailor Jupiter, Sailor Venus, Sailor Pluto, Sailor Chibi-Moon, Sailor Neptune, Sailor Uranus et Sailor Saturne…

    Les facettes de Sailor Moon

    • Une collégienne maladroite qui se transforme en gardienne
    • Un chat qui parle et distribue les missions
    • La recherche d'une princesse de la Lune

    Bon pour vous si

    • vous aimez cinq collégiennes qui deviennent une équipe et le restent.
    • vous voulez un monstre vaincu à chaque épisode et tout le monde rentré pour le dîner.
    • vous cherchez quelque chose à regarder avec un enfant qui aime les transformations.

    Mauvais pour vous si

    • cinq saisons d'un monstre par semaine, c'est trop pour vous.
    • vous ne regardez pas de séries d'animation.
    • vous trouvez l'animation du début des années quatre-vingt-dix datée.

    Thèmes : l'amitié · le devoir · le premier amour

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  2. Zatch Bell 2003

    Anime

    Zatch est un petit démon venue du Royaume des Démons avec un livre, remplis de ses sortilèges. Il doit faire équipe avec un humain afin de gagner le "tournoi" auquel il participe, mais Zatch a perdu la mémoire suite à un mauvais atterrissage dans le monde des humains et est recueilli par le professeur Takamine qui, plus tard, l'enverra à son fils : Kiyomaro. Kiyomaro est un jeune homme intelligent et cultivé, mais qui se désintéresse totalement du système scolaire, et préfère paressé. Son père espère que Zatch pourra le sortir de cet état.

    Les facettes de Zatch Bell

    • Un adolescent surdoué et morose
    • Un petit démon qui crache des éclairs
    • Un combat pour couronner le roi du monde des démons

    Bon pour vous si

    • vous aimez un petit démon qui bouscule le quotidien d'un ado boudeur.
    • vous aimez voir Kiyomaro s'ouvrir grâce à son partenaire Zatch.
    • vous voulez un dessin animé de combat à regarder avec des enfants.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur la gentillesse avant chaque combat.

    Thèmes : l'amitié · la gentillesse · le passage à l'âge adulte

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  3. Yū Yū Hakusho 1992

    Anime

    Yusuke Urameshi est un voyou de 14 ans qui meurt en sauvant un petit garçon. On lui propose alors de revenir à la vie mais à certaines conditions. Quand il ressuscite, il devient un détective du monde spirituel et doit alors chasser les démons qui viennent faire le mal dans le monde des humains.

    Les facettes de Yū Yū Hakusho

    • Un délinquant qui meurt en sauvant un enfant
    • Une seconde vie comme détective des esprits
    • Un tournoi contre des démons

    Bon pour vous si

    • vous aimez des arcs de combat autour de grands tournois.
    • vous aimez Yusuke, Kuwabara, Kurama et Hiei qui deviennent une équipe.
    • vous aimez un voyou qui grandit grâce à une seconde chance.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • quatre saisons de combats, c'est trop pour vous.
    • vous trouvez datée l'animation du début des années 1990.

    Thèmes : la seconde chance · l'amitié · le sacrifice

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  4. Dragon Ball 1986

    Anime

    Son Goku est un jeune garçon naïf et pur doté d'une queue de singe et d'une force extraordinaire. Il vit seul après le décès de son grand-père adoptif sur une montagne et en pleine nature ayant les caractéristiques d'une jungle. Un jour, il rencontre Bulma, une jeune fille de la ville très intelligente. Elle est à la recherche des sept boules de cristal légendaires appelées Dragon Balls. Dispersées sur Terre, ces Dragon Balls, une fois réunies, font apparaître Shenron, le Dragon sacré, qui exauce le souhait de celui qui l'a appelé. Amadoué, Son Goku accepte d'aider Bulma à retrouver les boules. Au cours de leur parcours initiatique, ils font de nombreuses rencontres. Son Goku, qui n'était jamais sorti de sa forêt, est amené à suivre un apprentissage auprès de maîtres comme Kamé Sennin ou Maître Karin et à participer à plusieurs championnats du monde d'arts martiaux.

    Les facettes de Dragon Ball

    • Un garçon avec une queue de singe
    • La quête de sept boules qui exaucent un vœu
    • Un tournoi d'arts martiaux

    Bon pour vous si

    • vous aimez le burlesque et un héros qui ne connaît rien au monde.
    • vous aimez les combats de kung-fu et les tournois.
    • vous aimez un voyage où les rivaux deviennent amis.

    Mauvais pour vous si

    • vous trouvez l'animation des années 80 datée.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : l'aventure · l'amitié · l'innocence

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  5. Bleach 2004

    Anime

    Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une « âme perdue », un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons…

    Les facettes de Bleach

    • Un lycéen qui voit les fantômes
    • Le sabre et les pouvoirs d'une Shinigami
    • Des Hollows qui chassent les vivants

    Bon pour vous si

    • vous aimez les combats au sabre qui deviennent d'immenses duels de puissance.
    • vous aimez tout un au-delà avec son armée et ses règles.
    • vous aimez des amis qui le suivent jusque dans le monde des morts.

    Mauvais pour vous si

    • plus de trois cents épisodes, c'est trop pour vous.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : le devoir · la mort · l'amitié

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  6. La vie de Sakura bascule le jour où, dans la bibliothèque de son père, elle ouvre le livre de Clow et laisse accidentellement s'échapper les cartes magiques qui s'y trouvaient. Devenue chasseuse de cartes, elle doit, avec l'aide de Kero, le gardien du livre, retrouver les cartes disparues...

    Les facettes de Sakura, chasseuse de cartes

    • Une écolière au bâton magique
    • Un livre de cartes magiques échappées
    • Une amie proche qui coud ses costumes

    Bon pour vous si

    • vous aimez une douce histoire de magical girl où tout le monde finit gentil.
    • vous voulez quelque chose à regarder avec des enfants.
    • vous préférez des combats magiques où personne n'est vraiment blessé.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • quatre saisons de chasse aux cartes, c'est trop pour vous.

    Thèmes : l'amitié · le premier amour · grandir

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  7. Yu-Gi-Oh! GX 2004

    Anime

    Sur une île coupée du monde, se trouve la Duel Academy, une école formant une nouvelle élite de duellistes. Jaden Yuki, un jeune garçon très doué, intègre le prestigieux internat dont il découvre vite l'étrange univers. Ainsi, les étudiants sont répartis en fonction de leurs résultats aux examens : les meilleurs résident à l'Obélisque Bleu, les moyens dans le dortoir Râ Jaune et les duellistes les plus nazes croupissent dans le dortoir Slifer Rouge dans lequel se trouve Jaden. Les conflits entre les trois groupes risquent de grimer d'un cran. En effet, grâce à l'arrivée du jeune garçon, la domination des bleus est sur le point d'être renversée…

    Les facettes de Yu-Gi-Oh! GX

    • Un garçon dans une académie de duellistes sur une île
    • Des dortoirs classés par couleur
    • Des duels joués avec des cartes de monstres

    Bon pour vous si

    • vous voulez une série joyeuse à regarder avec des enfants.
    • vous aimez voir Jaden se faire amis et rivaux à la Duel Academy.
    • vous adorez les duels de cartes tendus qui se renversent à la dernière pioche.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous ne vous lancez pas dans une longue suite de duels de cartes.

    Thèmes : l'amitié · la rivalité · le passage à l'âge adulte

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  8. Pokémon 1997

    Anime

    L'histoire suit les aventures d'un jeune garçon nommé Sacha dont le but est de devenir un jour Maître Pokémon. Pour cela, il va faire connaissance d'un Pikachu à très mauvais caractère au début, mais qui va vite devenir par la suite son meilleur ami. Sacha va aussi rencontrer d'autres dresseurs avec qui il partagera ses aventures. Lors de son voyage dans plusieurs régions, il va devoir continuer à progresser pour découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Et avec ces derniers comme amis, il va aussi devoir affronter des groupes de bandits, surtout la Team Rocket. Mais il va aussi faire face à d'autres personnes malintentionnées. Heureusement, Sacha peut compter sur ses amis pour l'aider. Ensemble et parfois avec d'autres personnages en plus, la grande quête leur réservera bien des surprises...

    Les facettes de Pokémon

    • Un garçon et son Pikachu
    • Des combats d'arène et des tournois
    • De nouvelles régions et de nouvelles créatures

    Bon pour vous si

    • vous voulez quelque chose que les enfants peuvent regarder seuls.
    • vous voulez une aventure joyeuse où les amis reviennent toujours.
    • vous aimez un garçon et un Pikachu inséparables.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne commencerez pas une série de vingt-cinq saisons.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : l'amitié · l'aventure · la compétition

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  9. Noragami 2014

    Anime

    Yato est un dieu errant oublié par les humains. Il parcourt le Japon afin d’exécuter les vœux des mortels dans l'espoir de pouvoir convertir assez de fidèles pour avoir enfin un temple à son honneur et un culte digne de ce nom. Son destin se retrouve bouleversé le jour où il croise une collégienne, Iki Hiyori, qui risque sa vie pour le sauver d'un accident de la route. Cet événement transforme cette dernière en demi-fantôme et, déterminée à retrouver son état normal, elle décide de suivre Yato jusqu'à ce qu'il accepte de résoudre son problème.

    Les facettes de Noragami

    • Un petit dieu fauché qui travaille pour cinq yens
    • Une lycéenne dont l'âme sort de son corps
    • Un jeune esprit transformé en épée

    Bon pour vous si

    • vous aimez un dieu qui tague son numéro sur les murs pour trouver du travail.
    • vous aimez voir Yato, Hiyori et Yukine devenir une petite famille.
    • vous aimez un monde caché de dieux shinto et d'esprits.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous ne lisez pas de sous-titres pour du japonais.

    Thèmes : l'appartenance · l'oubli · la rédemption

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  10. Lors d'une visite scolaire dans la Tour de Tokyo, Hikaru, Fuu et Umi, collégiennes de quatorze ans, se retrouvent soudainement dans un monde mystérieux appelé Céphiro. Ce monde de Céphiro, dans lequel tout est déterminé par la volonté, est menacé de destruction. La princesse Émeraude, pilier du monde, a été séquestrée par Zagato, et ne peut plus prier pour la paix de Céphiro. Utilisant sa magie, la princesse Émeraude a donc appelé d'un autre monde trois personnes, qui devront devenir les légendaires Magic Knights et sauver le monde de la destruction en utilisant les Epées d'Escudo de Presea et les pouvoirs des Dieux-Runes ou demo-robot dans le manga, de gigantesques robots géants dotés d'une vie et d'une conscience propres.

    Les facettes de Magic Knight Rayearth

    • Trois collégiennes aspirées depuis la tour de Tokyo
    • Un monde magique nommé Céphiro
    • Des esprits géants en armure à réveiller

    Bon pour vous si

    • vous aimez trois filles très différentes qui apprennent à compter les unes sur les autres.
    • vous aimez une quête de fantasy classique avec magie, monstres et gardiens géants.
    • vous aimez une quête de fantasy lumineuse qui vous réserve un choc inattendu.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous trouvez l'animation des années 1990 datée.

    Thèmes : l'amitié · le devoir · le sacrifice

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  11. Zenki 1995

    Anime

    Une grande force maléfique d'origine inconnue réveille les graines du mal. Une fois réveillées, ces graines donneront naissance à un monstre destructeur et chaotique. Nous suivons Enno Chiaki, descendante de Enno Ozunu, un grand mage qui vivait il y a de cela 1200 ans. De ce fait, Chiaki est la seule qui puisse briser le sceau retenant Zenki, le démon de la famille, capable de tous les sauver.

    Les facettes de Zenki

    • Un démon scellé dans un pilier de temple depuis 1 200 ans
    • Une jeune prêtresse qui l'invoque
    • Des monstres envoyés par une déesse maléfique

    Bon pour vous si

    • vous aimez un démon protecteur qui écrase des monstres à chaque épisode.
    • vous aimez les mythes japonais de mages, de sceaux et de démons.
    • vous aimez les chamailleries entre un démon insolent et la fille qui le contrôle.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous trouvez l'animation des années 90 datée.

    Thèmes : le devoir · le bien contre le mal · l'héritage familial

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  12. Le tout premier film d'animation tiré du manga Dragon Ball. On y retrouve Son Goku et ses amis, à la recherche des Dragon Balls. En chemin, ils croiseront le monstrueux Roi Gourmet…

    Les facettes de Dragon Ball - La Légende de Shenron

    • Le petit Goku à la recherche des Dragon Balls
    • Un roi à la faim sans fin
    • Une fille du village qui cherche Tortue Géniale

    Bon pour vous si

    • vous aimez un petit garçon à queue de singe qui bat une armée.
    • vous aimez l'humour bête des débuts de Dragon Ball.
    • vous voulez une courte aventure à regarder avec des enfants.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous trouvez datée l'animation des années 1980.

    Thèmes : l'amitié · la cupidité · l'aventure

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  13. Ushio & Tora 2015

    Anime

    Ushio découvre un jour dans son sous-sol un monstre, celui là même qui a été « empalé » par l’un de ses ancêtres il y a 500 ans avec la Lance du Fauve ! Ushio, qui n’avait jamais cru à cette histoire, constate que cette découverte va poser problème car le monstre va libérer des énergies négatives qui vont faire apparaître des spectres qui s’attaquent à tout le monde ! Ushio n’a plus le choix, il est obligé de libérer ce monstre mangeur d’hommes, afin de l’aider à ramener l’ordre !

    Les facettes de Ushio & Tora

    • Un garçon qui libère un démon cloué par une lance
    • Un démon qui jure de le dévorer
    • Des monstres du folklore japonais

    Bon pour vous si

    • vous aimez un garçon armé d'une lance qui affronte monstre après monstre.
    • vous aimez deux ennemis forcés de se battre ensemble jusqu'à tenir l'un à l'autre.
    • vous aimez un folklore japonais plein de yokai et de vieilles malédictions.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne supportez pas les combats sanglants contre des monstres.
    • vous ne regardez pas d'anime.

    Thèmes : la loyauté · le courage · les secrets de famille

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  14. Nemo est un petit garçon timide et rêveur, ressemblant à tous les garçons de son âge. Une nuit, Morphée, roi de Slumberland, l'invite officiellement dans son royaume par l'intermédiaire d'un serviteur dans le but de le présenter à sa fille, la princesse.Chaque nuit lorsque Nemo s'endormira il entrera dans le monde fantastique des rêves. On suit alors les aventures du jeune dormeur dans le monde des rêves avec pour but de réussir à rentrer dans Slumberland pour y rencontrer la princesse.

    Les facettes de Little Nemo: Les aventures au pays de Sluberland

    • Un garçon qui s'envole vers Slumberland dans son lit
    • Un roi et une princesse des rêves
    • Un Roi des cauchemars libéré

    Bon pour vous si

    • vous aimez un lit volant et un royaume des rêves sans limites.
    • vous aimez un monde tiré des vieilles bandes dessinées de Winsor McCay.
    • vous voulez une aventure rêveuse à partager avec des enfants.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de films d'animation.
    • vous trouvez l'animation de la fin des années 1980 datée.

    Thèmes : les rêves · la tentation · les promesses tenues

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  15. Après qu'une expérience scientifique ait conduit à la création d'un clone de Mewtwo, il entreprend de détruire le monde. Ash et ses amis décident alors de déjouer les plans diaboliques de Mewtwo...

    Les facettes de Pokémon : Mewtwo contre-attaque - Évolution

    • Un Pokémon cloné en quête de vengeance
    • Sacha et Pikachu sur une île battue par la tempête
    • Le premier film Pokémon refait en 3D

    Bon pour vous si

    • vous voulez une aventure Pokémon à partager avec des enfants.
    • vous aimez des clones qui affrontent les Pokémon dont ils sont la copie.
    • vous aimez retrouver l'univers du premier film Pokémon en 3D.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de films d'animation.
    • vous levez les yeux au ciel devant une morale sur la violence des combats.

    Thèmes : l'identité · le clonage · l'amitié

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  16. Shaman King 2001

    Anime

    Manta est un collégien très ordinaire. Un jour, traversant un cimetière pour gagner du temps, il rencontre Yoh, un shaman. Yoh peut voir les fantômes, et fusionner avec eux pour utiliser leurs compétences. Son rêve est de devenir Shaman King, le shaman possédant le fantôme ultime, le Great Spirit, la connaissance universelle. Mais la route est semée d'embûches, et de nombreux autres shamans ont le même objectif : gagner le Shaman Fight !

    Les facettes de Shaman King

    • Un garçon nonchalant qui parle aux fantômes
    • Un esprit de samouraï comme partenaire
    • Un tournoi pour devenir Shaman King

    Bon pour vous si

    • vous aimez les combats de tournoi entre chamans et esprits.
    • vous aimez un héros dont les rivaux deviennent des amis.
    • vous aimez un monde de fantômes tirés de nombreuses mythologies.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous ne lisez pas les sous-titres.

    Thèmes : l'amitié · la mort · le destin

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  17. Les Pokémon Chronicles racontent les aventures des personnages dans l'entourage de Sacha (ses amis, ses Pokémon), mais pas celles de celui-ci. Les épisodes de Pokémon Chronicles français sont composés : - des Pokémon Hoso ; - des épisodes de La légende du tonnerre (qui forme, avec les Pokémon Hoso, les Pokémon Chronicles américains) ; - de trois épisodes spécial Noël.

    Les facettes de Pokémon Chronicles

    • Des histoires Pokémon sans Sacha
    • Ondine, Pierre et la Team Rocket de leur côté
    • De courtes aventures pour les jeunes enfants

    Bon pour vous si

    • vous voulez de courtes histoires Pokémon à regarder avec des enfants.
    • vous aimez des épisodes doux et sans enjeu.
    • vous aimez passer du temps avec Ondine, Pierre et la Team Rocket.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de séries animées.
    • vous préférez suivre un seul héros plutôt que plein d'histoires annexes.

    Thèmes : l'amitié · l'aventure · grandir

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  18. Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».

    Les facettes de Bakugan Battle Brawlers

    • Des enfants qui combattent avec des billes devenant des monstres
    • Un dragon qui parle nommé Drago
    • Un monde parallèle appelé Vestroia

    Bon pour vous si

    • vous voulez une série de combats de monstres à regarder avec des enfants.
    • vous aimez les combats de cartes et les transformations bruyantes.
    • vous aimez voir Dan et Drago devenir de vrais partenaires.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas de dessins animés.
    • quatre saisons de combats, c'est trop pour vous.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur l'amitié et l'esprit d'équipe.

    Thèmes : l'amitié · la compétition · le courage

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  19. Iruma Sullivan, 14 ans, est un jeune humain qui se retrouve un jour pris au piège dans le monde des démons. De plus, celui qui s'est autoproclamé comme son grand-père adoptif est le proviseur de sa nouvelle école ! Pour survivre, Iruma va devoir affronter un étudiant hautain qui le défie en duel, une fille introvertie et bien d'autres démons tous plus effrayants les uns que les autres ! Mais ce garçon au grand cœur va tenter de surmonter ces épreuves, notamment grâce à sa gentillesse qui désarçonne ses ennemis…

    Les facettes de Welcome to Demon School! Iruma-kun

    • Un garçon vendu à un démon par ses parents
    • Un grand père démon qui l'adore
    • Une école dans le monde des démons

    Bon pour vous si

    • vous aimez un garçon gentil qui trouve un foyer aimant chez les démons.
    • vous aimez voir Iruma conquérir ses camarades un par un.
    • vous aimez une école de démons colorée avec ses rangs et ses règles.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • quatre saisons, c'est trop pour vous.

    Thèmes : la famille choisie · le courage · l'appartenance

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  20. Il y a 15 ans, Hadlar, le Roi du Mal, qui terrorisait le monde avec ses hordes de monstres, a été vaincu par un grand héros. Libérés de ses maléfices, les monstres ont recommencé à vivre discrètement sur une petite île des mers du Sud, l'île de Dermline. C'est sur cette île que Daï(Fly) a été élevé, par son grand-père adoptif Brass. Daï(Fly), un jeune garçon de 12 ans, rêve de devenir un héros et de protéger l'île, alors que son grand-père, un sage incube d'environ 180 ans, veut à tout prix qu'il soit mage. Mais Daï(Fly) n'est pas doué pour la magie...

    Les facettes de Fly - Dragon Quest : La Quete de Dai

    • Un garçon élevé par des monstres sur une île
    • L'élève d'un héros qui veut le venger
    • Les sorts, épées et seigneurs démons de Dragon Quest

    Bon pour vous si

    • vous aimez les grands combats de shonen contre des généraux démons.
    • vous avez grandi avec les gluants, les sorts et les monstres de Dragon Quest.
    • vous aimez un garçon et son ami magicien froussard qui grandissent ensemble.

    Mauvais pour vous si

    • vous ne regardez pas d'anime.
    • vous levez les yeux au ciel devant les discours sur le courage et l'amitié.

    Thèmes : l'héroïsme · l'amitié · la vengeance

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